{"id":13207,"date":"2017-02-02T09:46:46","date_gmt":"2017-02-02T08:46:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.kpw-law.de\/?p=13207\/"},"modified":"2025-10-08T14:44:33","modified_gmt":"2025-10-08T12:44:33","slug":"world-of-warcraft-mehr-als-eine-software","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/avantcore.de\/en\/world-of-warcraft-mehr-als-eine-software\/","title":{"rendered":"World of Warcraft &#8211; mehr als eine Software?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Die Client- Software von World of Warcraft ist urheberrechtlich gesch\u00fctzt. Neben dem Computerprogramm kommt auch den audiovisuellen Spieldaten wie u.a. Musik und Filmsequenzen ein urheberrechtlicher Schutz zu.<\/strong><!--more--><\/p>\n<figure id=\"attachment_2864\" aria-describedby=\"caption-attachment-2864\" style=\"width: 412px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/avantcore.de\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/rrw.png\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/avantcore.de\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/rrw.png\" alt=\"World of Warcraft\" width=\"412\" height=\"275\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2864\" class=\"wp-caption-text\">Frenzel \/ Shutterstock.com<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Entwickler der Computer-Rollenspiele &#8220;World of Warcraft&#8221; und &#8220;Diablo III&#8221; sind in einem Urheberrechtsstreit gegen den Anbieter \u00a0 von sogenannten Bots\u00a0 f\u00fcr beide Spiele vorgegagen.<\/p>\n<p>Ziel der Spiele ist es, einen virtuellen Spielcharakter durch Erf\u00fcllung von verschiedenen Aufgaben weiterzuentwickeln. F\u00fcr die Teilnahme an dem Spiel muss der Spieler eine Client-Software installieren, die\u00a0 ein Computerprogramm sowie audiovisuelle Spieldaten, also Grafiken, Musik, Filmsequenzen, Texte und Modelle enth\u00e4lt.<\/p>\n<p>Bei Bots handelt es sich um eine Automatisierungssoftware, mit deren Hilfe Spieler eine Weiterentwicklung ihres Spielcharakters erreichen k\u00f6nnen, indem sie bestimmte zeitraubende und reizlose Handlungen von\u00a0 Bots ausf\u00fchren lassen.<\/p>\n<p>Die Entwickler von World of Warcraft sahen in der Vervielf\u00e4ltigung ihrer Client-Software zur Herstellung von Bots eine Urheberrechtsverletzung. In den beiden Vorinstanzen unterlagen die beklagten Bots-Anbieter.<\/p>\n<h2>Entscheidung des Gerichts &#8211; World of Warcraft nicht nur als Software gesch\u00fctzt<\/h2>\n<p>With <a href=\"http:\/\/juris.bundesgerichtshof.de\/cgi-bin\/rechtsprechung\/document.py?Gericht=bgh&amp;Art=en&amp;Datum=Aktuell&amp;Sort=12288&amp;nr=77132&amp;pos=26&amp;anz=556\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Urteil vom 06.10.2016\u00a0 &#8211; I ZR 25\/15<\/a> hat\u00a0 der BGH die Entscheidungen der Vorinstanzen im Wesentlichen best\u00e4tigt.<\/p>\n<p>Das Berufungsgericht sei rechtfehlerfrei davon ausgegangen, dass die Client-Software f\u00fcr die Online-Spiele &#8220;World of Warcraft&#8221; und &#8220;Diablo III&#8221; urheberrechtlich gesch\u00fctzt ist. Eine einer Software f\u00fcr ein Computerspiel, die nicht nur aus einem Computerprogramm besteht, sondern audiovisuelle Daten enth\u00e4lt, komme nicht nur dem Computerprogramm, sondern auch den audiovisuellen Bestandteilen urheberrechtlicher Schutz zu, soweit sie einen eigenen sch\u00f6pferischen Wert haben, der nicht auf die Kodierung einer Computersprache beschr\u00e4nkt ist. Diese Bestandteile k\u00f6nnen f\u00fcr sich genommen als Sprachwerke, Musikwerke, Werke der bildenden Kunst, Lichtbildwerke oder Laufbilder urheberrechtlich gesch\u00fctzt sein oder an der Originalit\u00e4t des Gesamtwerkes teilhaben und zusammen mit diesem Urheberrechtsschutz genie\u00dfen.<\/p>\n<p>Durch die Entwicklung von Bots sei in das ausschlie\u00dfliche Recht der Spielentwickler, die Client-Software dauerhaft oder vor\u00fcbergehend zu vervielf\u00e4ltigen, eingegriffen worden. Dieser Eingriff sei nicht durch das vertraglich einger\u00e4umte private Nutzungsrecht gedeckt.<\/p>\n<h2>Conclusion<\/h2>\n<p>Computerspiele genie\u00dfen als Computerprogramme urheberrechtlichen Schutz. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen auch einzelne Bestandteile, wie Grafiken, Musik oder Filmsequenzen schutzf\u00e4hig sein. Urheberrechtliche Ausnahmeregelungen f\u00fcr Computerprogramme sind dann nur bedingt anwendbar.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Client- Software von World of Warcraft ist urheberrechtlich gesch\u00fctzt. Neben dem Computerprogramm kommt auch den audiovisuellen Spieldaten wie u.a. 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